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Estos son los episodios favoritos de la producción SPY x FAMILY — Kudasai

el equipo de rollo crujiente productores de animación entrevistados Kazue Hayashi s kazuki yamanakaAmbas cosas Estudio de ingenioquien comentó detalles interesantes sobre la producción de la adaptación al anime de ESPÍA x FAMILIA. Generalmente, las producciones de anime tienen solo un productor de animación, pero este proyecto tuvo un total de tres: dos de los Estudio de ingenio Es uno de CloverWorksaunque el tercero no estuvo presente en la entrevista.

  • ¿Podría hablarnos de su papel como productor de animación en SPY x FAMILY?
    • Hayashi: Ambos supervisamos toda la producción, pero yo me concentro en la preproducción y el desarrollo de la trama y el escenario.
    • Yamanaka: Me concentro en la producción principal, la producción de animación en sí, pero ambos entendemos todos los procesos de producción. Sin embargo, nuestros enfoques son diferentes.
  • SPY x FAMILY es una coproducción entre WIT STUDIO y CloverWorks. ¿Podría describir cómo es la relación entre los dos estudios que trabajan juntos?
    • Yamanaka: En general, compartimos producción basada en episodios. Los episodios impares son manejados por WIT STUDIO, mientras que los episodios pares son manejados por CloverWorks. Esta es la estructura básica. Pero, por supuesto, algunos de los procesos, como los escenarios y la cinematografía, fueron un esfuerzo conjunto.
  • Mencionaste que trabajaste en los episodios extraños, así que quería preguntarte sobre el episodio cinco, que es el del castillo de Anya. Algunas de las mejores escenas fueron extras y adiciones, como la de Loid esquivando los primeros obstáculos. ¿Cómo se decidió que el equipo pudiera crear sus propias escenas como esta dentro de SPY x FAMILY?
    • Hayashi: Al principio, queríamos crear todo el episodio con algunas escenas originales para celebrar el examen de Anya. A partir de este concepto y del proceso de discusión de escenarios, se presentaron y discutieron muchas ideas. Desde ese punto de vista, queríamos mostrar a Loid como un gran espía genial. Por supuesto, aprovechamos el aspecto de la animación con esto. Después de esta consideración, optamos por integrar estas escenas.
  • Nuestra próxima pregunta es específicamente sobre los rostros de Anya, ya que son uno de los aspectos más destacados del programa. ¿Hubo una cara en particular que le gustó o le gustó más al equipo?
    • Yamanaka: Me gustan las caras de Anya en las tomas extendidas. En estas escenas, los ojos de Anya se describen simplemente como “puntos”. Esta descripción no es muy detallada, pero en el trabajo original, muchas de las caras de Anya se describen así. A veces instruía a los animadores para que no agregaran demasiadas líneas o puntos para simplificar las cosas.
    • Hayashi: Me gustan muchas de tus caras, pero Anya me gusta especialmente cuando se disculpa con Damien y llora.. Aunque Anya puede tener algunas caras “malas”, tiene una cara de llanto muy linda. [Risas]
  • El anime producido por dos estudios tiene una historia muy larga, pero ¿crees que las producciones de este tipo serán más una operación de dos estudios en el futuro?
    • Yamanaka: Creo que el tipo de combinación entre dos estudios seguirá siendo una de las formas básicas de producción. Depende de la relación entre los productores de animación de cada estudio. La gente puede mirar los créditos finales y ver muchos estudios respaldando cualquier título, por lo que hay muchas buenas relaciones entre muchos estudios. Entonces sí, eso también podría suceder más en el futuro. Con SPY x FAMILY, WIT STUDIO y CloverWorks son los dos principales, pero hay otros estudios como MADHOUSE que también apoyaron la producción. Este tipo de colaboración continuará.
  • ¿Qué aprendió más de su relación de producción colaborativa con CloverWorks?
    • Yamanaka: Hay muchas lecciones aprendidas, por lo que es difícil señalar una. Los pasos básicos de producción son los mismos, pero los detalles y procedimientos difieren de un estudio a otro. A lo que el equipo presta atención también es diferente entre WIT STUDIO y CloverWorks.
  • ¿Hay algún episodio o escena en particular del que el equipo esté más orgulloso?
    • Hayashi: Estamos orgullosos de cada episodio, pero especialmente de los episodios cinco y diez. Aunque los niños solo estaban jugando al dodgeball, logramos hacer una muy buena animación. En términos de efectos visuales y dirección, el equipo se comprometió a poner muchos recursos en la producción.
    • Yamanaka: Incluso en WIT STUDIO, los episodios cinco y diez eran los que esperábamos atraer a los espectadores con escenas de acción especiales y animación de alta calidad. En base a eso, creamos un muy buen equipo. Los fanáticos ya conocen la historia. [del manga], por lo que tienen grandes expectativas. Sin embargo, la reacción fue tan buena que fue agradable de ver.

Fuente: rollo crujiente

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