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LoL: La paradoja del campeón más usado y el gol oculto de Riot con Nilah

La mayor parte de la comunidad League of Legends no presta atención a la popularidad de los campeones, pero este indicador es uno de los más importantes para Riot Games. La compañía quiere que el juego sea lo más variado posible en cuanto a los personajes que aparecen en el juego. Esta circunstancia obliga a los desarrolladores a hacer un trabajo extra con actualizaciones o reelaboraciones para héroes menos utilizados. Está claro que estos campeones están minando el título. Sin embargo, lo que casi nadie se da cuenta es que lo mismo ocurre con aquellos que han tenido mucho éxito.

La paradójica situación de los personajes más exitosos de League of Legends

La variedad de personajes que vemos en League of Legends no solo está condicionada por qué campeones son los menos jugados. El objetivo de Riot Games es encontrar un punto de equilibrio que no necesariamente tiene que ser perfecto, ya que los héroes no se alejan demasiado de los valores promedio. Sí Skarner se elige en el 0,5% de los juegos clasificados, hay un problema, pero sucede lo mismo cuando ezreal aparece en más del 24% de los enfrentamientos. La primera resta variedad por no resultar atractiva, pero el exceso de interés en la segunda cierra la puerta a la aparición de otras opciones.

Los campeones muy populares también son un problema para League of Legends - League of Legends
Los campeones muy populares también son un problema para League of Legends

Casos como el de Ezreal son aún más problemáticos para los desarrolladores de League of Legends. Cuando no se juega un campeón, el protocolo de actuación es evidente y en casi todos los casos implica una mejora importante. A pesar de que, no pueden hacer lo mismo con los personajes mas atractivos del titulo. Cuando un diseño es bueno en cuanto a estética y jugabilidad, modificarlo sería una auténtica estupidez. Esto deja a Riot Games con muy poco espacio para la acción y los obliga a buscar soluciones alternativas que no empeoren el trabajo ya realizado.

El objetivo oculto de Nilah, Yone y otros campeones

La decisión del desarrollador de reducir la popularidad de Ezreal, Zed, Yasuo u otros personajes muy queridos por la comunidad es tan simple en su enfoque como lenta en su ejecución. Tal y como confirma Ryan Mireles, director de jugabilidad de League of Legends, lo que hacen es crear nuevos campeones que tienen como uno de sus objetivos atraer a la base de jugadores de los personajes más populares. Los propios desarrolladores han admitido públicamente Yone fue un intento de reducir la popularidad de Yasuo. y también que Zeri quería robar algo de la audiencia de Ezreal. Es una situación que se repite con bastante regularidad.

En este sentido nilah Tiene varios objetivos que no se destacan cuando lo vemos a simple vista. Además de ser una invitación obvia para los jugadores que usan regularmente a Yasuo o Diana para jugar en el carril inferior y así aumentar un poco la popularidad del rol, también busca atacar a algunos de los personajes más populares. En este caso y volviendo a las declaraciones de Ryan Mireles, Riot Games espera que el nuevo campeón le robe algunos de sus fanáticos a Vayne, Kai’Sa y Samira. La tarea no es fácil, pero es necesaria si tenemos en cuenta que los tres superan el 10% de tasa electoral.

Excepto en casos extremos, la popularidad de los campeones poco o nada tiene que ver con su balance. Independientemente del MMR que revisamos, la comunidad ha demostrado en múltiples ocasiones elegir a sus personajes favoritos sobre los que serían más efectivos en la clasificación. En ese sentido, la efectividad de Nilah dependerá de cuánto le guste a la comunidad. Todos terminaremos probándolo para probar la última novedad de League of Legends, pero la carrera es a largo plazo y no será fácil para él enfrentarse a algunos de los personajes más populares de todo el videojuego. .

Master Yi está obteniendo grandes mejoras en el próximo parche de League of Legends, y Riot Games ya está probando algunos cambios en los servidores de prueba. Descubra qué ajustes imaginativos tienen reservados los desarrolladores.

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